Deep Snails Night!

An asteroid as hit the Earth... Evil Snails are invading... but Slugster, our hero, is not one to give in!

  • This Game was done during the #LudumDare48 Game Jam in 72 hours. (Actually it was done in 60 hours from start to finish).
  • I used Construct2 for the programming & Photoshop for the drawings.
  • This is the first time I'm doing a video game all by myself.
  • The music, "Spooky Ride", is by Twin Musicom (Creative Commons By Attribution License) http://www.twinmusicom.org/


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Comments

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C'est vraiment TRES joli, et vraiment généreux en terme de contenu visible (Décors et animations). Enorme boulot. En plus on a un contexte, un début, un boss, une fin, des blagues. C'est franchement très bien.


Ca fait mal au coeur de souligner ensuite les soucis techniques. Mais bon, c'est évidemment inhérent au fait de débuter sur le logiciel, et j'imagine bien que tu es déjà au courant des problèmes les plus visibles. Et c'est souvent pas si simple à corriger donc difficile de jeter la pierre ! Mais j'ai quelques points que je pense importants (Ca fait un gros pavé mais je précise à nouveau que c'est franchement du beau boulot, c'est juste que je préfère être précis quand je parle de problèmes précis ^^) :

  • J'ai un gros doute sur la pertinence des touches L et M pour les pouvoirs. En clavier AZERTY, les touches sont proches, mais pas en QWERTY !
  • Si l'ultra-vomit ne fonctionne qu'à un certain niveau de vie, il faut le noter tout le temps, pas uniquement au début (On oublie). Même en jam, c'est important, surtout que tu en parles à la fin. C'est frustrant de ne pas comprendre.
  • Là c'est sûrement un problème de temps disponible, mais ça manque cruellement de confirmation visuelle ou auditive quand on se fait toucher ou quand on touche un ennemi. C'est un ajout qui ne prend pas forcément beaucoup de temps mais qui change beaucoup de choses.
  • Le bouton START au début. Là encore c'est pas grave en soi, mais c'est dommage de devoir deviner qu'il faut cliquer sur le mot START. Le mot qui change un peu d'apparence quand on passe la souris dessus, un mot qui dit "Click here to START" au lieu de juste "START", ou puisque le jeu se joue au clavier, un "Press TELLE TOUCHE to start". Vraiment un détail, pour le coup, mais qui se règle assez facilement (Et une bonne habitude à prendre).


Et concernant le thème, là c'est un avis très personnel parce que tout le monde ne va pas forcément penser comme moi : Je trouve que c'est une approche un peu trop littérale. On descend vers les égouts, effectivement c'est de plus en plus profond vu qu'on va vers le bas. On dirait plus que tu as suivi une contrainte qu'un véritable thème. Néanmoins, il y a l'effort de démarrer sur les toits, et on descend beaucoup. Je râle un peu sur l'idée de base, mais en soit on ressent vraiment la descente et les différentes étapes. En plus c'est très cohérent avec le fond donc belle exécution ! Tout cela est bien prometteur ;)